讓程式對抗枯燥,
將決策的靈魂留給玩家。
將決策的靈魂留給玩家。
我不做全自動掛機,因為遊戲不該是「被跳過」的對象。
我只負責消除設計中的冗餘勞動,把更有意義的時間還給你。
半自動的底線
拒絕代打、不代走路。我們只針對翻頁、冷卻讀秒、機械循環進行優化。工具不該越界,你永遠是操作的主體。
純淨技術路徑
堅持圖像辨識與模擬操作,不讀取記憶體、不改動遊戲檔案。程式碼全數開源,接受社群對安全與後門的最嚴格審查。
推動官方進化
若功能被官方納入系統,便是我們最大的成就 —— 意味著問題已被解決。最好的工具,是那種最終不再被需要的工具。
聰明的大腦,是為了純粹的樂趣
競技的底線
我拒絕自動瞄準 (Aimbot),那會殺死遊戲。但我提供壓槍補償以抵銷機械式的物理拉力。你依然需要精準瞄準,我負責穩住槍頭。
硬體級防呆
誰都會手殘誤觸,但在關鍵時刻誤用 CD 中的技能是致命的。我幫你鎖定鍵盤層面,確保操作絕對精確,不再為慌張付代價。
解放冗餘精力
與其死盯血條,不如觀察 Boss 的動作。自動補給與繁瑣勞動的優化,是為了讓你將大腦用在真正的戰術抉擇上。
技術實現:完全非侵入式架構
畫面視覺監控
鍵盤硬體層鎖定
零記憶體讀取
不修改任何遊戲檔案
「我不喜歡外掛,甚至感到討厭。我所做的每一行程式碼,都是在保護遊戲平衡的前提下,優化玩家的生理限制。」
“讓程式對抗枯燥,將決策的靈魂留給玩家。”
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CV 影像模擬技術
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非外掛 · 零注入架構
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硬體層級防呆